martes, 30 de julio de 2013

call od duty ghost

Call of Duty: Ghosts


Call of Duty: Ghosts
 será un videojuego de disparos en primera persona, la décima entrega de la serie Call of Duty. Apareció el 21 de mayo de 2013 en el Xbox Reveal. Se espera que sea lanzado el 5 de noviembre de 2013 para Microsoft WindowsXbox 360,Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4 y Wii U.

Desarrollo[editar]

El 7 de febrero de 2013, Activision confirma que un nuevo juego de Call of Duty está siendo desarrollado y que saldrá en el tercer trimestre de 2013.
Según el tráiler de detrás de escenas de COD: Ghosts, el juego contará con nuevos detalles como la utilización de Perros de combate y una personalización más avanzada de los personajes en el modo Multijugador. Además, durante las misiones subacuáticas, se implementarán Peces con una inteligencia artificial mejorada, dotándolos de reflejos, por ejemplo. [1].
Por otra parte, se confirmó que el guionista que trabajará con Infinity Ward para la historia del juego, será en esta ocasión Stephen Gaghan, ganador al premio de la academia por Traffic.[2]

Revelación[editar]

El 29 de abril de 2013, apareció un mosaico en la página oficial de Call of Duty en la que si pasabas el ratón por encima, podías ver varias fotos de personas que habían iniciado sesión vía Twitter y Facebook. Al día siguiente, la imagen se completó y aparecía una calavera.
El trailer llamado Masked Warriors (Guerreros Enmascarados en Español) fue publicado el 1 de mayo de 2013 en la página oficial y también en el canal oficial de YouTube. El mismo día, se confirmó en la página de Call of Duty en Facebook que el juego aparecería en el Xbox Reveal, que tuvo lugar el 21 de mayo de 2013 y en él se mostró la sucesora del Xbox 360, Xbox One.
El 25 de julio de 2013 se reveló la adaptación del título a Wii U, pudiéndose jugar tanto con el Wiimote como con el Gamepad, desde el que se podrán realizar algunas acciones exclusivas para esta versión del juego.

                                    Call of Duty Ghosts’ contará con modo cooperativo



Para muchos fans de los videojuegos, la franquicia ‘Call of Duty’ es la GUERRA, con mayúsculas. Y en la guerra se lucha, se muere, se mata… y se coopera. Justo esto es lo que nos prometen en el próximo ‘Call of Duty Ghosts’.
Somos muchos los que no paramos de mordernos las uñas esperando como agua de mayo el próximo lanzamiento de Infinity Ward, del que en los últimos meses han ido filtrándose diversas características.

La última de ellas es a la que hacíamos referencia al inicio del post: ‘Call of Duty Ghosts’contará con un modo cooperativo dentro de su versión multijugador. Dado que la fuente de la información es Candice Capen, coordinadora de comunidad del estudio, eso es lo que podemos esperar del próximo título de la saga.

“Call of Duty: Ghost” incluye a Caracas por su índice de criminalidad



En la página oficial del videojuego “Call of Duty: Ghost” se anunció hace unos días que una de las misiones se llevará a cabo en Caracas, Venezuela, por considerarse una de las ciudades más peligrosas del mundo.
En la página se encuentran un conjunto de coordenadas, que al introducirse en Google Maps da como resultado Caracas. Posiblemente hagan referencia a uno de los barrio de la ciudad, donde los asesinatos y los crímenes son el pan de cada día. Al parecer, esto encaja a la perfección con la trama del videojuego, donde los protagonistas están encargados de proteger a aquellos que no pueden protegerse por si mismos.

Call of Duty: Ghosts
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Desarrolladora(s)Infinity Ward
Distribuidora(s)Activision
Plataforma(s)Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 3
Xbox One
Xbox 360
Wii U
Fecha(s) de lanzamiento5 de noviembre de 20131
Género(s)Videojuego de disparos en primera persona
Modos de juegoUn jugadormultijugador,cooperativo
Formato(s)DVD-DLBlu-ray Disc
Call of Duty: Black Ops IICall of Duty: Ghosts

Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el género sandbox


Los responsables del proyecto han descartado definitivamente la posibilidad de que la franquicia se acerque al género sandbox en su nueva entrega, dado que prefieren llevar al jugador a centrarse en la historia narrada en la campaña individual. Y es que, insisten, es una de las claves de este Call of Duty Ghosts será precisamente su guión.
Y por lo visto y oído en estos meses de promoción, será uno de los aspectos en los que se note un mayor avance con respecto a sus sucesores, ya que en torno a su argumento han girado muchas de las declaraciones procedentes de la desarrolladora.
Lo último en salir de Infinity Ward tienen el guión como el principal protagonista, una vez que han descartado introducir elementos del mundo libre en la campaña individual del nuevo CoD. Ha sido Mark Robin, productor ejecutivo de la compañía, quien lo ha anunciado en una reciente entrevista al portal USGaming, una vez que el responsable de la web le ha preguntado por dicha posibilidad.
Y lo han hecho porque no comparten la filosofía del género sandbox, al menos, para esta entrega: “Seguimos queriendo guiar al jugador a través de la historia [...] No queremos entrar en esa idea del mundo abierto de ‘puedo hacer lo que quiero. Puedo romper mi historia. Puedo hacer de mi historia algo nada interesante’”, ha señalado el ejecutivo.
Algo que no quieren que suceda dada el gran empeño que están llevando a cabo en torno a esa historia narrada ya que conciben el título como una experiencia cinemática en la que se puede participar pero sin la posibilidad de perderse entre tanta libertad de movimiento, que te haga perder la noción de que estás en un videojuego con su correspondiente historia.


Porque, para Robin, el sandbox te puede llevar a olvidarte de ello y acabar realizando acciones lejos del objetivo principal, incluso acabando por tirar de la cadena en los baños: “Vamos a ver cómo suenan la cadena. Tira de la cadena. Es genial, lo hizo en Duke Nukem siempre que veía un baño. Pero eso te aleja de la historia. Recuerda que estás en un juego. Siempre nos aseguramos de que el jugador sienta que está en una película [...] Creo que todo aquello puede sacarte de la historia”.

¿Tiene razón? ¿Está el sandbox en contradicción con la campaña individual? ¿Acabas perdiéndote en misiones secundarias o actividades fuera de la historia principal que al final haga por despreocuparte por ella? ¿Será tan relevante el argumento del nuevo título? Sigue toda la información sobre este nuevo Call of Duty: Ghosts.


Call of Duty Ghosts podría renovar su fórmula gracias a la experiencia multipantalla


Todo un departamento trabaja a fondo por implementar unasegunda pantalla en Call of Duty Ghosts. El equipo de Infinity Ward quiere demostrar que también están dispuestos a innovar con esta popular serie, uno de los juegos más populares del género shooter.
Durante una extensa entrevista realizada por el medioFinancialPost, Mark Rubin insistió en el carácter innovador del nuevo título. Frente a las críticas, el productor de Ghost aseguró que observaremos cambios importantes en el juego, uno de ellos relacionado con la segunda pantalla.
Rubin coincide en señalar que estamos a punto de experimentar un nuevo nivel de inmersión, si bien no desea precipitarse e introducir cambios que mermen la jugabilidad: “Supone un gran desafío para juegos como el nuestro. A nivel de diseño de juegos, mirar a otro sitio en el que no transcurra la acción principal siempre supone un desafío, por lo que tenemos que ser cuidadosos”.
Por ello, la compañía tiene “un estudio entero” trabajando en este tipo de prestaciones. Sorprendente, ¿verdad?
Como sabéis, fue Wii U la plataforma que popularizó el juego asimétrico, gracias a la pantalla integrada en el GamePad. Posteriormente, Microsoft lanzaba Xbox SmartGlass, y juegos como Dead Rising 3 sacarán partido de nuestros smartphones, ahora convertidos en teléfonos de apoyo en el juego.